Skin: cualquier superficie puede ser multitáctil

En la sencillez está la genialidad de los inventos, y Skin es un concepto muy simple pero sorprendente: se trata de una superficie flexible compuesta por nanocables que se coloca sobre cualquier superficie no metálica y se conecta mediante USB para transformar el espacio de proyección en un entorno multitáctil. Nos parece especialmente útil para la realización de presentaciones empresariales y en el ámbito educativo, pero también como “capricho geek” para el salón de casa ¿Por qué no?
Vía —> Mashable
Academic Earth, las mejores universidades del mundo en tu propia casa
¿Imaginas cómo sería la Universidad perfecta? Nosotros hemos hecho ese ejercicio y, tirando por lo alto, hemos pensado que sería fundamental que contara con los mejores profesores del mundo, con asignaturas interesantes y, que por rizar el rizo, que no tuviéramos que movernos de casa para asistir a las clases si no nos apetece. Todo bastante imposible, lo sabemos…hasta que supimos de la existencia de Academicearth, un portal que ofrece cursos online de las mejores universidades del mundo (Stanford, el MIT o Yale) sobre muchas materias (desde economía hasta ingeniería de alto nivel).

Este portal, que nació con la idea de democratizar el mundo de la enseñanza (ofreciendo cursos por los que hasta ahora había que pagar millonadas de manera gratuita) es pionero en el mundo y es una iniciativa tan buena que tenemos que frotarnos los ojos para no pensar que estamos soñando. Ahora lo único que te hará falta para poder poner en tu curriculum que has asistido a una clase de comunicación digital impartido en la MIT (Instituto tecnológico de Massachusetts) es sentarte delante de tu ordenador con un café, ser todo oídos y tener un buen nivel de inglés, claro.
P.D.: desde Acuam también pensamos que la universidad perfecta debería tener una cafetería donde jugar al Mus y tomarse unas bravas, por supuesto
Levelhead o como hacer algo tan adictivo como el cubo de Rubik en Augmented Reality
Cuando el mundo vio nacer el cubo de Rubik en 1974 seguro que nadie apostaba a que una generación entera se pasaría las horas muertas gira que te gira hasta conseguir poner cada color en un lado del cubo (y ya no decimos nada de que se organizarán campeonatos del mundo o que alguien pueda tardar menos de diez segundos en conseguirlo). Ya en 2010 aparecen cosas como el juego de memoria espacial del vídeo de arriba y no podemos evitar pensar en que será el regalo estrella de los Reyes Magos de dentro de unos años… y que nos engancharemos irremediablemente a él…

Levelhead, el juego de memoria espacial de Julian Oliver
Por cierto que el creador de estos cubos de realidad aumentada se llama Julián Oliver, es residente en Madrid y tiene previsto liberar el código de su proyecto, así como las imágenes para que que podamos jugar con nuestras webcam. Mientras rezamos para esto sea posible cuanto antes, hacemos tiempo empapándonos con todo lo relativo al proyecto pinchando aquí.
También sirve para trabajar: nace la primera tienda de aplicaciones para el marketing.
Hace unos años el lanzamiento del Iphone supuso una revolución que llevó a todas las marcas de móviles a primero tirarse de los pelos y después intentar competir con el ‘todo en uno’ de Apple. El segundo paso en esta estrategia del la competencia está siendo el lanzamiento de tiendas de aplicaciones que hagan sombra a la Apple Store. Así, marcas como Nokia y Samsung ya tienen su propia tienda (incluso empresas como Vodafone o Movistar han hecho lo mismo). Sin embargo, entre todas ellas, sobresale getapp.com, sobre todo porque es la primera tienda de aplicaciones orientadas al negocio, la búsqueda de empleo o el marketing.

Te recomendamos que eches un vistazo por la web y que utilices su buscador (bastante intuitivo, por cierto) porque seguro que encuentras alguna aplicación que hace más fácil tu trabajo. Nosotros ya hemos probado unas cuantas… ¡Nuestros iPhone echan humo!
Google News: a los problemas, soluciones.
Los contenidos en Internet y su gestión es uno de los temas candentes del universo digital. ¿Quién se beneficia del contenido generado por terceros?, ¿podemos compartir todo lo que se publique en la red sin perjudicar a sus creadores? El caso de Google News ha sido cuanto menos curioso ya que una aplicación pensada para agregar noticias y darles difusión ha acabo por perjudicar gravemente los intereses de los productores de las mismas. Así que, antes de que empiecen a llover los pleitos, Google ha decidido coger el toro por los cuernos presentando la solución “First Click Free” que parece contentar a todos: los medios pueden anunciar sus noticias en el buscador, permitiendo su difusión entre los usuarios que consideren el contenido relevante pero limitando el acceso al contenido en el caso de que el proveedor tenga un sistema de subscripción. “El primer click del usuario al contenido será gratuito y no requerirá registrarse al sitio de noticias. Sin embargo, el medio podrá impedir que el usuario cliquee hacia otra sección del sitio y solicitarle a cambio su suscripción o pago”, explican desde Google.
Reconocimiento facial + Redes Sociales + Augmented Reality
La innovación del augmented reality ha evolucionado en poco tiempo de ser una tecnología curiosa, pero sin ningún caso de uso práctico, al desarrollo de aplicaciones con un valor más allá de poder ver un objeto 3D sobre la mesa.
Dicho es el caso de una aplicación que abre las puertas a futuros desarrollos y usos tanto personales como comerciales.
Integrando la tecnología de reconocimiento facial, redes sociales, y un móvil de última generación, nos encontramos con esta aplicación de augmented reality que nos permite ver en tiempo real los perfiles en diferentes redes sociales de cualquier persona con tan sólo apuntar la cámara del móvil a la cara de la persona.
Sin entrar en debate sobre temas de privacidad y los usos erróneos que se le puede dar a esta aplicación a nivel personal, ¿se imaginan las posibilidades de llevarlo al mundo de las marcas? ¿Reconocimiento de logotipos, asociación de colores a una marca? A nosotros se nos ocurren muchas ideas y posibles usos a esta tecnología. ¿Y a ti?
32 LEDS para que tu publicidad recorra las calles en las ruedas de una bicicleta.
Sí, es posible: tu publicidad en 32 Leds paseando veloz por las ciudades.
Ya os hablamos de las posiblidades de la tecnología DID basada en las bb.dd. y los monitores de Leds.
En este caso además, le damos movilidad. Aparte del efecto de “bling-bling” y la visibilidad del mensaje, este método tiene la particularidad de ser capaz de actualizar el mensaje de forma sencilla. Y no pensemos sólo en bicicletas pagadas por la agencia, vamos más allá. Si esto lo unimos a empresas de alquiler de bicicletas para que puedan alquilarse por los bici-urbanitas…
Unamos a eso el valor ecológico de la iniciativa.
¿Se desbordan las posibilidades? Nosotros ya hemos pensado en estas y muchas más… Pero para comentarlas mejor pedaleamos y nos vemos.
¿Y si pasamos de imprimir un código para usar la realidad aumentada?
Ya hemos hablado de la AR (augmented reality).
Hemos visto cosas más o menos resultonas de un sólo uso (campañas para la segunda película de Transformers o reproducir una actuación musical de Blink 182 en los paquetes de Doritos). Marca que ha querido dar un paso más allá llevar sus acciones de realidad aumentada al adgame, el 3D y una red social es su campaña integral libera tu dorito (creemos que la acción es demasiado táctica para perdurar en una red social propia) o algunas de un sólo uso como . Pero que siguen basándose en el código como generador de la realidad aumentada.
Pero la necesidad de un código sigue limitando enormemente la interactividad, reduciendo la experiencia de usuario a un pequeño juego de escasa repetición.
James Alliban es uno de los que investigan las alternativas al código, como la detección de color.
En Acuam, además de todas las anteriores,también apostamos por interactuar con el sonido, si te interesa, ya sabes donde estamos: investigando, haciendo, creando y compartiendo.
Si te ha gustado, te recomendamos que veas:
¿Geoposicionamiento? Móvil y realidad aumentada es la respuesta.
Ya hemos hablado de la realidad aumentada (añadir información digital a la realidad captada por la cámara de un dispositivo conectado a la red).
Las posibilidades son inmensas: probarte la colección de verano de tu marca favorita en tu habitación, hacer que tu camiseta cobre vida a través de una webcam en una marquesina… Pero no habíamos visto nada que resultase realmente útil o que explotase las posibilidades del móvil.
En Holanda ya han empezado, por ejemplo en un portal inmobiliario.
Mr. Hobbs Takes a Vacation movie download
Con la cámara de tu teléfono móvil (Sistema Android), se toman imágenes de fachadas de edificios, que el sistema reconoce, adapta y añade información, en este caso pisos a la venta o en alquiler. Para ello el móvil utiliza el sistema GPS y una brújula digital. De cada vivienda se muestran los detalles en el mismo dispositivo móvil, con imágenes del interior, características y claro, el teléfono del anunciante para llamarle en ese mismo momento.
Es una de las muchas utilidades que puede darse a la realidad aumentada, el mapping y los móviles. En España ya existe la tecnología necesaria; es cuestión de utilizar a la vez:
- Un teléfono que integre cámara, GPS y brújula digital,
- Mapas interactivos (hay varias aplicaciones para encontrar objetos y personas sobre mapas, como Google Latitude)
¿Te gusta? Pues danos un toque y lo hablamos.
Speed Web ya tiene el iPhone 3G S “¿Qué hay de nuevo, viejo?”
Apple vuelve a llenar blogs, publicaciones digitales y enlaces en perfiles de redes sociales con su iPhone 3G S, que de nuevo tiene más nien poco. Con el mismo diseño que su predecesor, las novedades que añade son funcionalidades que otras marcas dominan desde hace tiempo: envío y recepción de mensajes multimedia, grabación de video, conexión a internet HSDPA de 7.2Mb, cámara de 3 megapixels y la habilidad de copiar y pegar texto e imágenes. A parte de esto, se ha mejorado la velocidad del terminal, que no es poco, hasta conseguir duplicar la del anterior iPhone, aunque Apple no indica ningún dato técnico sobre la frecuencia del procesador, o la cantidad de memoria instalada en el aparato, así que tendremos que tener fe en ellos.
Por otra parte, sabiendo que los clientes de Movistar que adquirieron el iPhone 3G tienen 2 años de permanencia con la operadora, y que les queda todavía 1 año por cumplir si firmaron más o menos en la fecha de lanzamiento no podrán renovarlo sin ser penalizados. Para eludir este problema, Movistar ha lanzado ofertas especiales para los clientes que actualmente poseen el iPhone 3G, dependiendo del tiempo de permanencia y del consumo del cliente. Un movimiento acertado para los actuales propietarios del iPhone, pero un agravio comparativo para el resto, como los usuarios de móviles Nokia, LG, Samsung, HTC o cualquier otra marca, a los que, evidentemente también les gustaría actualizar su terminal sin tener que cumplir la permanencia ni pagar una penalización.
Al Príncipe de Asturias le gusta internet
Martin Cooper, el ‘padre’ del móvil, y Raymond Tomlinson, el hombre que puso la ‘@’ al correo electrónico.
En 2002 les dieron el premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica a los ‘padres de Internet’, en 2008 le tocó el turno a Google y este año los Premios Príncipe de Asturias se han acordado del teléfono móvil y de la ‘@’ (arroba) con el galardón de Investigación Científica y Tecnológica a Martin Cooper, el ‘padre’ del dispositivo portátil, y a Raymond S. Tomlinson, el hombre que incluyó la ‘@’ en las direcciones de correo electrónico.
Está claro que estos avances afectan a todos, incluida la familia del Príncipe de Asturias. Aunque nos cuesta iamginar a Su Majestad el Rey Don Juan Carlos I escribiendo un blog, si le recomendamos que use twitter y felicite las Navidades, por ejemplo, en 120 carácteres. Esos 120 caracteres de los que le sobran unos 60 al Príncipe Felipe que es muy de concentrar los mensajes. Y seguro que un blog llenaría la nostalgia de Doña Letizia por su anterior profesión. Y quizá, Juan Felipe Froilán, que tiene pinta de avispadillo, se convierta en un heavy user de la arroba, el móvil y las redes, con nick más breve, eso sí, porque su nombre supera cualquier máximo de caractéres en un registro.
Y por cierto, ya que sabemos que Obama es de blackberry ¿el Rey será de iphone o de uno de esos móviles con botones grandes para sexagenarios resueltos?
No lo sabemos, pero ¿para cuándo un Príncipe de Asturias al deporte para Spud Webb?
Fuente: Sergio Rodriguez para El mundo
Aumenta tu realidad
“La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.”
Nos gusta la augmented reality. Hace ya algún tiempo que nos interesamos por ella. Es futuro, sí pero es presente. Ya la han usado de forma inocente, dando pasitos, como un código bidimensional avanzado que genera un 3D interactivo.
Pero va más allá, como se muestra en este vídeo-charla de conferencia anual TED Stands for Technology, Entertainment, Design. Eso sí, aquí creemos que el dispositivo-cámara-proyector del vídeo no es precisamente el modelo triunfador. Nosotros vemos aquí MOBILE-EVOLUTION.
Esperemos que las tarifas telefónicas lo vean también a fin de mes
Flash WMODE + PNGFix for IE6, crash!
Recientemente en un proyecto de web híbrida (flash+HTML), dado el diseño, la maquetación se planteó con PNG transparentes y flash transparentes. IE7 y Firefox no tienen problemas para realizar esta transparencia, pero para IE6 es necesario realizar un pequeño ‘hack’, ya sea con CSS o con JavaScript, para que interprete el canal alpha.
Finalizada la web nos las veíamos muy felices, hasta probarlo en IE6. Literalmente el navegador se bloqueaba. Después de varias indagaciones, de cambiar de script para el ‘hack’ de PNGs en IE6… detecté que el problema era el parámetro ‘wmode’ del objeto flash.
El verdadero motivo del bloqueo del navegador, es la carga excesiva de un documento HTML con objetos flash y este atributo WMODE a ‘transparent’, por lo que pocos objetos flash si que funcionan y no lo bloquean, pero la particularidad es que no puedes interactuar con dichos objetos flash; da igual que le pongas un botón o cualquier interactividad con el mouse, el objeto flash no responderá.
Finalizando, que no es muy recomendable poner el WMODE en ‘transparent’, ya que te suele dar más dolores de cabeza que otra cosa.







Muchos ya conoceréis 







