Levelhead o como hacer algo tan adictivo como el cubo de Rubik en Augmented Reality
Cuando el mundo vio nacer el cubo de Rubik en 1974 seguro que nadie apostaba a que una generación entera se pasaría las horas muertas gira que te gira hasta conseguir poner cada color en un lado del cubo (y ya no decimos nada de que se organizarán campeonatos del mundo o que alguien pueda tardar menos de diez segundos en conseguirlo). Ya en 2010 aparecen cosas como el juego de memoria espacial del vídeo de arriba y no podemos evitar pensar en que será el regalo estrella de los Reyes Magos de dentro de unos años… y que nos engancharemos irremediablemente a él…

Levelhead, el juego de memoria espacial de Julian Oliver
Por cierto que el creador de estos cubos de realidad aumentada se llama Julián Oliver, es residente en Madrid y tiene previsto liberar el código de su proyecto, así como las imágenes para que que podamos jugar con nuestras webcam. Mientras rezamos para esto sea posible cuanto antes, hacemos tiempo empapándonos con todo lo relativo al proyecto pinchando aquí.
Augmented Reality – Gestos y música toman forma en galería virtua

El colectivo creativo Minivegas ha creado esta fascinante galería virtual, donde en base a música y gestos controlados por un usuario a través de su webcam se van formando formas y esculturas en tiempo real.
Estas esculturas van respondiendo a los sonidos emitidos por el usuario (voz, silbidos, et.) y música, y la visualización se puede controlar a través de la webcam del usuario a través de gestos y movimientos de la persona.
El siguiente video muestra un ejemplo completo de una persona utilizando esta aplicación:
¿Geoposicionamiento? Móvil y realidad aumentada es la respuesta.
Ya hemos hablado de la realidad aumentada (añadir información digital a la realidad captada por la cámara de un dispositivo conectado a la red).
Las posibilidades son inmensas: probarte la colección de verano de tu marca favorita en tu habitación, hacer que tu camiseta cobre vida a través de una webcam en una marquesina… Pero no habíamos visto nada que resultase realmente útil o que explotase las posibilidades del móvil.
En Holanda ya han empezado, por ejemplo en un portal inmobiliario.
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Con la cámara de tu teléfono móvil (Sistema Android), se toman imágenes de fachadas de edificios, que el sistema reconoce, adapta y añade información, en este caso pisos a la venta o en alquiler. Para ello el móvil utiliza el sistema GPS y una brújula digital. De cada vivienda se muestran los detalles en el mismo dispositivo móvil, con imágenes del interior, características y claro, el teléfono del anunciante para llamarle en ese mismo momento.
Es una de las muchas utilidades que puede darse a la realidad aumentada, el mapping y los móviles. En España ya existe la tecnología necesaria; es cuestión de utilizar a la vez:
- Un teléfono que integre cámara, GPS y brújula digital,
- Mapas interactivos (hay varias aplicaciones para encontrar objetos y personas sobre mapas, como Google Latitude)
¿Te gusta? Pues danos un toque y lo hablamos.
Saquemos la interactividad a la calle y hagamos pintadas
Sí, la interactividad no es patrimonio de las oficinas, los cuartos “Mi cuarto” de adolescentes, de los despachos… A la interactividad le debe dar el aire y formar parte de nuestras vidas allí donde estemos.
Sharpie, la marca de rotuladores y marcadores, ha colocado marquesinas de autobuses y cabinas teléfonicas, en barrios periféricos (donde abundan los grafitteros) de varias ciudades europeas, vallas interactivas que permiten a la gente darle rienda suelta a us ganas de hacer pintadas, dejar tu legado y compartirlo con todo el que pase por ahí. Escoja algunos colores, escriba un mensaje, bórralo, edítalo y déjalo cuando creas que es el definitivo. Y no ha habido destrozos, porque quién usa principalmente la interactividad es precisamente el que suponía un peligro.
Los móviles, con su videocámaras y conexión a internet, nos permiten meter la calle en la red y sacar de paseo a la red. Un buen ejemplo, el mapping social: “Veo, grabo, fotografio, subo y comparto la información con el resto de usuarios en los googles maps”. Un buen ejemplo, Adidas Urban Art Guide. El mapa de navegación con un interfaz en carrousel realmente cómodo, te muestra las obras de arte urbano más cercanas respecto donde te encuentres tú (”Find artworks nearby”). “Tour Guide” te proporciona una cureitor walking tour que te enseña el arte local. Y “Gallery” te da la opción de buscar por tu cuenta las piezas que más te interesen.
Bien ahora, imaginemos que hacemos una acción con marquesinas dotadas de una video cámara que te permite interactuar en augmented reality, sobreimpresionando información sobre tu entorno real toda la información de tu google map…Imagina que a través de tu móvil ves lo que nadie es capaz, de ver los secretos que otros han ido dejando en los rincones de la ciudad para tí, que además puedes ponerte en contacto directo con ellos…
¿Difícil? No lo es, llámanos ¿Para qué explicarlo si puedes vivirlo?
Aumenta tu realidad
“La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.”
Nos gusta la augmented reality. Hace ya algún tiempo que nos interesamos por ella. Es futuro, sí pero es presente. Ya la han usado de forma inocente, dando pasitos, como un código bidimensional avanzado que genera un 3D interactivo.
Pero va más allá, como se muestra en este vídeo-charla de conferencia anual TED Stands for Technology, Entertainment, Design. Eso sí, aquí creemos que el dispositivo-cámara-proyector del vídeo no es precisamente el modelo triunfador. Nosotros vemos aquí MOBILE-EVOLUTION.
Esperemos que las tarifas telefónicas lo vean también a fin de mes




